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狐编社:实况FIFA沉浮录 玩的是游戏还是青春?

文章来源: 大阳城集团官网242488发布时间:2024-07-22 01:21
本文摘要:原标题 狐编社 实况FIFA浮沉录 玩游戏的是游戏还是青春? 如今,提及足球游戏,首先经常出现在球迷与玩家脑海中的一定是EA旗下年度大作FIFA系列以及日本Konami公司打造出的实况足球系列。两家游戏公司自身实力的差距以及在游戏发展道路上的有所不同自由选择,最后构成了现在FIFA一家独大,实况渐渐没落的形势。今天竟然我们来总结一下FIFA和实况的前世今生。

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原标题 狐编社 实况FIFA浮沉录 玩游戏的是游戏还是青春? 如今,提及足球游戏,首先经常出现在球迷与玩家脑海中的一定是EA旗下年度大作FIFA系列以及日本Konami公司打造出的实况足球系列。两家游戏公司自身实力的差距以及在游戏发展道路上的有所不同自由选择,最后构成了现在FIFA一家独大,实况渐渐没落的形势。今天竟然我们来总结一下FIFA和实况的前世今生。

上个世纪90年代,预示着家用机和PC技术的发展,出于攻占足球这项全球风行的体育运动市场的目的以及符合球迷及游戏爱好者的足球游戏市场需求,足球游戏应运而生并渐渐转入游戏市场。FC、PS时代 EA先行一步,实况后来居上从公布时间上来看,FIFA初作《FIFA94》在1993年末就早已宣告上市,这部作品的封面人物是英格兰球星普拉特和波兰国脚斯维尔切夫斯基。面临当时市场上Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer 这些80年代后期就开始占有市场的著名游戏,EA凭借实力雄厚的财力作出了一个大胆的尝试。

当时公司负责人曾回应 “竞争并无所谓,我们只是想要做到点与众不同的足球。我们都很明白,每一段成熟期的游戏制作历程,都是始自尝试。” 但由于版权问题,游戏中的球员全部都是架空的,觉得是一件令人遗憾的事情。续作《FIFA95》的封面人物也首次用于了单人封面,主角是挪威门神托尔斯兹维特,这也是 FIFA史上的首位封面门将。

但从游戏画面上来看,受限于主机机能,坚硬的2D画面以及游戏性上并没构建提高。有了94、95两部作品的经验,FIFA痛定思痛斥巨资在FIFA96上运用了3D技术,并首次取得了版权,游戏中的球员瓦解架空,使用了现实姓名和方位,大大提高了游戏的代入感。这一的战略要求,为FIFA系列在日后的发展过程中解决问题了一个关键问题。之后的FIFA97、FIFA98虽然游戏发售地区更加多,封面人物数量也大大减少,但游戏性上并没实质提高,游戏评价差强人意。

FIFA99比起前不作而言堪称没什么新意,减少的雨战有可能是本不作唯一亮点。而实况足球系列的开山之作公开发表于1995年7月21日,首款作品《J联盟实况胜利十一人 J. League实况Winning Eleven 》的附赠,标志着《实况足球》系列的确实问世。在这之后,胜利十一人开始发售相同的续作,开始按照相同规律交错发售两个主题的作品,一个是以日本国内联赛居多的J联赛实况系列,一个是以各国国家队和欧美俱乐部球队居多的世界足球系列。

一般情况下,J联赛版和世界版交错发售,即每出来一个新的引擎,就发售对应的两款作品。1998年5月28日公布的《世界足球胜利11人 3 World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98 》,也是绝大多数的中国实况玩家确实开始认识《实况足球》的一作。

相对于此前几部作品来说,本作的变革更加显著,开始构成了以“现实”为游戏制作理念的风格。控球和节奏都更加趋向于合理,球员的能力和战术都以求在游戏中反映。同实况足球3比起,EA的FIFA近乎完败,实况中的球员和足球活动轨迹较之FIFA游戏性十足,玩家在游戏过程中体验极好。

可以说道在接下来的许多年内,FIFA并未能迅速的寻找解决问题方法并反攻,实况足球已完成了后来居上的成就。PS2时代 K社造神作,FIFA探寻中谋求转变 FIFA系列在PS2时代毕竟毁誉参半。作为开发商,EA既想要特别强调游戏的真实性,觅核心玩家,又想要特别强调游戏的娱乐性,更有那些轻度休闲娱乐玩家。游戏最后在这种模糊不清长短的指导思想下也步入了被实况足球系列压制的一段日子。

《FIFA2002世界杯》乃是其中的一个代表作。当时世界杯用球“飞火流星”日后发售就颇受赞誉,FIFA也主动蹭了一波热度。在本不作中EA将每支世界杯参与球队的当家球星设置为带星球员,里瓦尔多、罗纳尔多这些球星射门时都会具有“飞火流星”的射门轨迹,在当时显然十分炫酷,由此游戏当时也引发了一股热潮。

但游戏本身不存在的根本性BUG使得这一作最后没有能大红大紫。在游戏中,射门数值低的球员,在中圈或是角球区就能轻而易举已完成惊人常理的任意球分数,游戏的平衡性被完全超越。各种制导导弹般的精准射门也使游戏最后沦落射门大战。《FIFA2005》首次发售“原始经营模式”,同时特别强调细致的游戏手感,但PS2时代的FIFA一直无法抗衡当时风头正劲的实况足球系列。

但正是这几年在告终中的大大探寻,为日后FIFA系列的腾飞奠下了基础,无论是《FIFA07》在球员培育和动作细节上的变革,还是《FIFA08》输掉一动元素的推崇和强化,都是EA完备自身基本原作,沿袭固有风格的尝试。反观杨家输掉实况,2001年3月15日,《World Soccer Winning Eleven 5 足球世界 胜利十一人5 》,也是就中国玩家习惯称作“实况足球5”的新作在PlayStation 2主机上发售。凭借当时次世代主机PS2强劲的机能,玩家首当其冲感受到的就是十分反感的视觉冲击。

而从系统设置来看,本不作仅次于的特点就是将球员数值由原本的19分制演化为99分制,使得球员的能力更加精细。经过实况足球6,7两部的累积与发展以及PS2在国内的大量普及再加PC上的移植版推波助澜,2004年公布的实况足球8再一一作封神。时至今日,实况足球8仍是全国各地网吧服务器的标配游戏,赛季加盟补丁、各种DIY版本依旧不断更新,不足以证明这款游戏在玩家心目中的地位。

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而当时王涛的国际版中文讲解,堪称经典中的经典。而且一个关键点是…正版的实况足球8可以联网登陆作战。实况足球8同魔兽、星际一样,沦为了一个时代符号。

从系统设计上来说,实况足球8首次将裁判系统完全引进游戏。总计81名裁判的个性都不尽相同,有视犯规而不知的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队领先时多给一些伤停补时的等等,甚至有时还不会经常出现第一次犯规给与警告而第二次减轻判罚的情况。但虽然实况足球8在国内口碑极好,受众很广。

但却是国内玩家更加多自由选择的是盗版软件以及PS游戏厅,受限于国内当时家用机的普及程度,实质上为Konami贡献的销量微乎其微。同EA公司的资金差距也使Konami在后期的新引擎研发上受到了容许。为日后FIFA系列的突飞猛进祸根了伏笔。

携同实况足球8余威,9、10不作虽有系统以及游戏性上的小幅改良并无令人眼前一亮的革新,但依旧能在销量上同FIFA系列过过招。实况10更加在销量上月打败了FIFA06。FIFA的巅峰时代 线上模式+版权压制+引擎改版几经近8年的探寻与改良,《FIFA09》《FIFA10》两作再一取得成功。

《FIFA09》在游戏操作者上,对键盘操作者原作展开了全面革新,使玩家的操作者更为相似现实。EA为此几乎转变了之前的键盘操作者设置,重新加入了更好动作按键。而《FIFA10》则统合了当时市面上几近所有足球游戏的优点。

减少较慢开球,减少训练模式,可引入玩家脸部,追加下雨天气,球员茁壮曲线合理化,任意球较慢转换罚球队员,自定义任意球战术等。而尤为顺利的,要数发售线上UT模式。如果你是一名足球游戏玩家,那么对UT模式一定有所理解。通过充值开卡开包大大提高阵容,不只是当前赛季的球员,甚至能班车早已除役的传奇球员以及上古神兽,将FIFA的版权优势充分发挥到淋漓尽致。

这也是FIFA系列逆袭的关键。理解UT模式的玩家一定告诉,这一模式是一个彻头彻尾的氪金模式。并且随着FIFA新作的发售,你的阵容并会被承继到新作之中,也就是说,如果你想要每部FIFA都遨游UT模式,那么必须每年都氪金充值才能超过。这一开卡模式也被承继到了为填补亚太线上市场的FIFA online系列之中,并被各国运营商发扬光大,各个赛季的球星卡层出不起,阵容价值系统的经常出现更加使得无数玩家为阵容价值那一串数字充值。

增强系统则推波助澜,无数玩家倒在了在冲银冲金的路上。EA公司每年可以利用UT模式卷走大把钞票,再加自身本就家底殷实。与Konami的贫富差距瞬间拉大,在完备自己版权的同时,意味著FIFA系列有更加充裕的资金需要投放在新作研发中,同竞争对手实况足球的差距大大增大。

之后的FIFA系列每年一个大跃进,《FIFA11》使用了领先业界的360°运球机制,使玩家能体验到更加细致的盘球操作者感觉。“Personality+”机制的运用,使球员在游戏中的展现出更加现实,即使在无球状态下,球员依旧需要展现出出有独有的运球动作,展现球员的个性属性。值得一提的是,前些年反响不错的网游FIFA online3在一开始乃是运用了《FIFA11》的游戏引擎。

《FIFA12》步入了又一次系统改革,界外球系统以及全新“撞击系统”经常出现,使游戏的吸引力又一次获得了强化。而《FIFA13》在操作性上追加了大量的技术动作和全新上线的协防模式。使游戏的真实性更进一步提高。

经理模式中减少国家队任教选项,在加盟模式中,玩家可以自由选择球员特现金的模式和外借买回的模式来进行谈判。同时为了避免正版,《FIFA13》拒绝用户必需在origin平台上展开游戏。

《FIFA14》则构建了现实的现场气氛,减少了更加有特色和自我意识的球员AI。《FIFA15》、《FIFA16》承继了前作的优点并大大在细节上展开提高。

而《FIFA17》的引擎改版使FIFA已完成了新时代的演化,寒霜引擎使用了真人动作捕猎技术来确保游戏中球员动作的真实性,而应邀展开动作收集的都是来自各大职业联赛的明星球员,像C罗这样等级的球员堪称享有专属的运球、盘球以及射门动作。追加的剧情模式也为单机玩家获取了全新的游戏体验,玩家需要追随Alex Hunter的职业生涯,体验从一名怀揣梦想的青训小将几经挫折最后沦为职业联赛明星球员的过程。

在销量上,竞争对手实况足球早就被相比之下追赶,除了核心用户,更加多的新玩家都自由选择重新加入FIFA系列的队伍。而实况足球系列在经历了PS2时代的巅峰后,在研发实力和版权上的劣势再一显现出来。

相对于FIFA系列可观的现实数据库,实况足球的许可队伍觉得是较少得真是,比如说切尔西球迷不能自由选择一支取名为London FC的队伍,曼城队球迷不能自由选择Man Blue作为自己的主队,在游戏中用于欺诈漂亮的队服。对于德甲球迷而言更加没理由自由选择实况足球,因为实况中连德甲联赛都没。仅有的几支许可队伍也不能跻身其他欧洲球队一栏中,德甲霸主拜仁慕尼黑必须同奥林匹亚科斯、安德莱赫特分享栏中,觉得是无法玩家失望。

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从去年开始连西甲豪门皇家马德里的版权都未能获得,实况可以说道在十几年前在版权问题上的忽略,最后造成了现在的困境。当玩家第一时间获得实况足球新作,还必须等候网上的各式大调补才能玩游戏到自己主队。对于核心玩家以及有情怀加成反应的老玩家有可能并不是什么问题。但一个游戏存活所倚赖的更好是所谓的路人或者说休闲娱乐玩家,需要玩游戏到自己的主队或者是青睐的球星更为影响一个新人玩家的购买欲。

再行再加实况线上模式的推展力度与游戏性远逊于FIFA,销量劣也是在情理之中。销量的上升也就造成了游戏研发资金不足的现状。这样一个恶性循环使实况足球在目前新作的研发上缺少新意,同FIFA之间的差距难道Konami短期之间是无力回天了。实况还是FIFA?这是个玩家仍然争论不休的问题。

但无论是实况还是FIFA,玩家只是想要自由选择更为冷笑话的足球游戏而已,对足球这项运动的热衷才是玩家完整的出发点。玩家也想看到现在FIFA一家独大的情况,却是如果不是实况足球在之前给FIFA带给的竞争压力,EA也会前进革新如此之慢。当初放学后在明亮的PS2房中用着摇杆和加快键早已断裂的手柄,还是老式彩电作为显示器的你,依旧同朋友拿着皇马和巴萨右脚的不亦乐乎,沉浸于实况中的bug射门。

而现在用着XBOX手柄,旗号UT模式大大氪金,进到传奇大声惊叹后发现自己身边竟然没需要共享的朋友,也许一代一代游戏的革新,却无法代替当时三五好友在实况足球8中所取得幸福。却是,我们缅怀的不是游戏,是那个曾青春过的自己。


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